自己満足なぶろーぐ

自分用メモとしてつかってます。たま~に記事を書くことも。

C# 時間計算

計算をするときは表示形式を同じにする必要があると思っていたけど、
異なっていても計算できることを初めて知ったザマス。。。


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using System;
public class Hello{
public static void Main(){
DateTime start1 = DateTime.Parse("20017/08/11 08:10");
DateTime end1 = DateTime.Parse("2017/08/12 20:30");

DateTime start2 = DateTime.Parse("08/11 2017 08:40:00 PM");
DateTime end2 = DateTime.Parse("2017/08/11 20:40:10");

TimeSpan duration1 = end1 - start1;
Console.WriteLine("時間差{0}", duration1.TotalSeconds);

TimeSpan duration2 = end2 - start2;
Console.WriteLine("時間差{0}", duration2.TotalSeconds);

}
}

                                                                                                                                                    • -

【Unity】Error: Cannot create FMOD::Sound instance for resource archive:

AssetBundleで作成したサウンドをUnityEditor上で確認すると下記のようなエラーが出てしまうかと思います。


Error: Cannot create FMOD::Sound instance for resource archive:/CAB-3c284136321a6fd317e6ba027668a6a7/CAB-3c284136321a6fd317e6ba027668a6a7.resource, (Unsupported file or audio format. )
UnityEngine.AudioSource:PlayDelayed(Single)


実はEditor上で再生できないのであって、ビルドして作成した実行ファイルではサウンドが流れるので安心してください。
(WebGLで確認済み)

【Unty】MMDのテクスチャが外れる

自分用メモ。気が向いたらまとめるかもです。

 

MaterialのシェーダーをMMD4なんちゃらに設定するとテクスチャを選択できる枠が出るので貼り付けるとポリゴンに反映される。

反省 2016 4/13

【問題】

作業後にまた追加で問題が起こってしまうため、何度も確認をしてもらわなければならないことが多々発生する

 

【対策】 

・作業内容の目的や意図を考えて作業を行う

・仕様や変更後の確認を行う

反省メモ 2016 4/14

4/14

【問題】

Json取得に時間をかけてしまったため、肝心の作業が遅れてしまった

 

【対策】

・使うことはすでに知っていたので事前に勉強しておくべきだった

・すぐ30分程度調べてわからなければ即質問

 ┗時間を使うべきなのは作業であって調べるだけに時間を費やすのを避けるため

 

【メモ】 ゲン凸★1

materila[

 0;9999

[material].Countで配列数

[material][0]で取得

 

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loT

全てのものがインターネットに繋がる「loT」とは?

 

VyOs

  ソフトウェアルータとして使用される???

VyOSでルーターを作る - あきーのブログ

 

 

 

 

去年を振り返ってみた~

 

miya033.hatenablog.com

 

去年は就職活動をしておりましたが、相手にされない日々でした。

 

現在はゲーム業界で働いています。

仕事している案件は無茶な要望するクライアント側と役立たずの企画がいるため、徹夜の日々に加えて、休日無しが案件の最初から現在も続いています。このデスマーチ案件から早く解放されたいと思って過ごしてきましたが、そんな案件ももうすぐ終了。

 

仕事はプロジェクトでの役目はほぼ終えたため、残り一か月は通常業務に加えて新入社員対応と引継ぎ準備になりそうです。

自分の在籍可能期間は新入社員が来るまでの間とわかってはいましたが、過ごしてきた会社を去るのは少し寂しいですね(笑)

WebGLセミナーのメモ

整理したメモを載せたいのですが忙しくて時間がないのと、忘れてママになってしまいそうなのでとりあえず張っておきます。いつの日かまとめたいと思います。

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GLだと
loadfromcacge
indexdbにリソース保存される

ドメインごとに保存される

glandroid
easymovietextureはgl未対応

アセットの
simplemovietertureは
indexurl直たたきで取得するdvはメモリを圧迫するため動作が遅くなる(バトルだと止まったりする)

動画webworkをつかい解決
wwwを使うことで解決

wwwメリット
indexdbの問題回避
デメリット
アンロードすると再度ダウンロードがいる

更新してもこうしんされないとがあるのではしゅちをつけておくとよい

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indeddb検証結果
起動時間 件数少ないほど起動時間早くなる

起動時にindexdbを展開する
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【動画再生】
android
easymovietextureはgl未対応
アセットの
simplemovietertureはurl直たたきで取得する

動画webworkをつかい解決

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wwwだとアクセす回数多いが負荷は問題ない程度だったみたい(そのプロジェクトは)
ゆざのアクセスが多いとさば落ちるので増やして対応で解決